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움직임은 어떻게 전달될까?
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그림자빛에너지운동에너지전기에너지

기계가 움직이기 위해서는 수많은 부품이 서로 그 움직임을 전달해 주어야 한다. 움직임을 전달하는 ‘로봇’ 잭슨을 통해 사람이 활용하는 빛, 전기, 열 등의 다양한 에너지가 어떤 에너지를 활용해 얻어지고 우리에게 전달되는지 생각해본다.
R 전시관 18번 전시물
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릴레이 톱니바퀴를 돌려보면?
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기계요소기계운동동력전달장치

기어를 다양한 형태로 조립해보며 기어의 작동 원리에 대해 이해한다.
R 전시관 19번 전시물
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움직임의 변환, 어떻게 바꿀 수 있을까?
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기계요소동력전달장치기계운동의 원리기어링크회전운동

대표적인 기계장치인 기어, 캠, 링크를 이용해 운동 방향에 변화가 생기는 것을 체험을 통해 이해한다
R 전시관 20번 전시물
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진자가 흔들릴 때 옆의 진자를 흔들리게 할 수 있을까?
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관성의 법칙에너지역학적 에너지진자에너지 전환에너지 보존운동

진자 운동을 관찰하여 진자의 움직임이 전달되는 공진현상을 체험하고 이해한다.
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R 전시관 21번 전시물
21 진자가 흔들릴 때 옆의 진자를 흔들리게 할 수 있을까?
진자가 흔들릴 때 옆의 진자를 흔들리게 할 수 있을까?

두 물체의 고유진동수가 같으면 가능하다. 물체는 진동을 할 때 물체가 지닌 고유한 진동수로 진동을 하게 된다. 이때 외부에서 물체의 고유진동수와 같은 진동수로 힘을 가하면 물체의 진폭이 점점 커지게 되는데, 이러한 현상을 ‘공진’이라 한다. 공진은 어떤 물체의 에너지가 다른 물체에 전달되는 현상으로 서로 길이가 다른 진자가 매달려 있을 때 어느 한 진자의 주기와 같은 주기로 공진은 이심전심하고 비슷하다. 공명현상이 일어난다는 것은 힘과 속도의 방향이 같아서 연속적으로 물체의 운동방향으로 밀어내기 때문에 진폭이 커짐을 의미한다.

흔들리는 램프를 보고 갈릴레오가 발견한 것은?

괘종시계의 추처럼 한 점에 고정되어 매달려 움직이는 물체를 진자라고 하고 이 물체가 운동하는 것을 진자운동이라고 한다. 진자의 주기는 추의 질량이나 진폭의 크기와 관계없이 언제나 같다.(단, 진폭이 크지 않을 때) 진자의 주기는 중력의 크기와 실의 길이에만 영향을 받는다. 이를 진자의 등시성이라고 하며 갈릴레오가 피사의 사원에서 램프가 바람에 흔들리는 것을 보고 발견했다. 램프의 무게가 가벼우나 무거우나 한 번 갔다 오는 데 걸린 시간(주기)은 같았던 것이다. 괘종시계는 진자의 등시성을 이용하여 만든 장치이다. 진폭이 작은 진자일 때, 단진자의 주기는 진자의 질량이나 진폭에 영향을 받지 않는다.
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세상을 관찰하는 또 다른 방법 “적외선”
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전자기파

우리 눈에는 보이지 않는 빛인 적외선에 대해 이해하고, 열을 감지하는 적외선 카메라를 이용해 열에 대해 다각도로 관찰 및 체험을 하며 열 현상에 대해 알아본다.
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R 전시관 22번 전시물
22 세상을 관찰하는 또 다른 방법 “적외선”
적외선의 발견

영국의 천문학자 윌리엄 허셀(1738-1822)은 스펙트럼으로부터 분리되는 색깔들의 온도를 측정하기 위하여 각 색깔들에 수은온도계를 설치하여 온도를 측정했는데 우연히 빛이 보이지 않는 부분에서도 온도가 상승하는 것을 발견했다. 이는 열기가 눈에 보이지 않는 빛의 상태로도 전달된다는 사실을 발견한 최초의 실험이었다.

적외선의 분류와 응용

적외선은 전자기파 중의 하나로 가시관선보다 파장이 길고 전자레인지에 사용하는 마이크로파보다는 파장이 짧다. 적외선 카메라를 사용하면 우리가 평소에는 보지 못하던 것들을 발견할 수 있다. 예를 들어 적외선 카메라로 잉크를 구분하여 위조 문서나 위조 미술품을 찾아낼 수 있고, 수사현장에서 새로운 단서를 얻을 수 있다.
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전류의 세기가 변하는 이유는?
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병렬연결옴의 법칙직렬연결전기자기전자기장

전압과 저항을 변화시키며 전류를 측정하는 체험 장치를 실험 장치와 시뮬레이션 장치로 체험하며 옴의 법칙에 대해 탐구한다, 자세히 보기
R 전시관 23번 전시물
23 전류의 세기가 변하는 이유는?
옴의 법칙

옴의 법칙(Ohm's law)은 도체의 두 지점 사이에 나타나는 전위차(전압)에 의해 흐르는 전류가 일정한 법칙에 따르는 것을 말한다. 두 지점 사이의 도체에 일정한 전위차가 존재할 때, 도체의 저항(resistance)의 크기와 전류의 크기는 반비례한다. I 는 도선에 흐르는 전류로 단위는 암페어(A,ampere), V 는 도체에 양단에 걸리는 전위차로 단위는 볼트(V,volt), 그리고 R 는 도체의 전기저항(resistance)으로 단위는 옴(Ω, ohm)이다. 특히, 옴의 법칙에서 저항 R는 상수이고, 전류와 독립적이다.
회로망에서 저항은 두 노드(node) 사이에 존재한다. 옴의 법칙은 다른 회로 법칙과 함께 회로 해석에 중요한 요소이다. 저항은 물리적으로 특정 형태를 갖는 일정한 길이의 물체로 존재하므로, 전체 전위차가 저항체의 길이 전체에 나누어 분포한다. 그러나 회로망 해석에서는 두 노드 사이에 존재하는 한 점으로 모델링하여 전체 저항값(상수값)을 저항의 대표값으로 취급하여 해석한다.
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서로 다른 색의 빛이 섞이면 어떻게 될까?
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빛의 합성그림자

조명기구와 다양한 색 필터를 이용해서 빛의 색을 합성해 보며, 체험을 통해 빛의 성질을 이해한다
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R 전시관 24번 전시물
24 서로 다른 색의 빛이 섞이면 어떻게 될까?
빛은 모든 종류의 전자기 파동(일정한 떨림)을 말하는데 특히 사람의 눈으로 볼 수 있는 영역의 전자기 파동인 가시광선만을 말하기도 한다. 가시광선은 파장의 길이에 따라 고유의 색을 띄는데 편의상 빨강색-주황색-노랑색-초록색-파랑-남색-보라색을 기본으로 구분하여 지칭한다.

물체는 어떻게 색을 띄게 될까?

물체가 특정색을 띄는 것은 그 물체의 표면에 닿는 수많은 빛 중 그 물체가 반사시키는 빛의 색이 그 물체가 띄는 색이 된다.
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노래하는 의자
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도체반도체부도체전기전기회로전자기장

긴 의자의 양쪽 팔걸이에 전류 판을 설치하고, 인체가 전선이 되어 양쪽 전류 판을 연결하면 음악이 나오는 것을 체험한다.
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R 전시관 26번 전시물
26 노래하는 의자
사람의 몸에도 전기가 통할까?

영국의 물리학자이자 전자기학자인 스티븐 그레이(1690-1736)는 사람의 몸에도 전기가 통할 수 있는지 알아 보기 위해 실험을 했다. 실험을 위해 한 소년을 튼튼한 끈으로 묶어 천장에 매달아 놓은 후 유리 막대를 다른 물체로 문질러 전기를 띠게 하여 준비했다. 그는 대전된 유리 막대를 소년의 발바닥에 댄 후 자신의 손을 소년의 머리카락에 갖다 대었더니 따끔따끔한 느낌을 받았다. 그는 이 실험을 통해 사람의 몸에도 전기가 통한다는 사실을 알아냈다.

 전기 실험을 할때 마다 유리 막대를 문질러야 할까?

18세기까지 과학자들은 전기에 관한 실험을 할 때마다 유리 막대를 손으로 문질러 전기를 얻어야 했다.
이러한 불편한 일은 최초의 축전기 '라이덴 병'이 발명되면서 사라졌다. 전기를 저장한다는 것이 신기했던 당시에는 라이덴병과 관련하여 특이한 실험도 많이 했다. 그 중 한 실험에는 180명이나 되는 근위병들이 동원되었다.
근위병들이 서로 손을 잡고 둥근 원을 만든 후 중간의 두 명의 병사만 손을 떼어 충전된 라이덴 병을 잡게 했다. 라이덴병에 저장되어 있던 전기가 근위병들을 통하여 흘러 그들 모두 따끔따끔한 느낌을 받을 수 있었다. 이 실험을 비슷하게 재현시킨 전시물이 "R03 정전기를 모으면 얼마나 세질까?"이며, 전시물 아래에 라이덴병이 숨어있다.
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아인세 인포메이션 월
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SNS네트워크사이버 폭력인터넷 윤리

‘아름다운 인터넷세상(아인세)’ 전시공간을 통해 첨단 디지털산업이 발달하고 있는 대한민국에서 떠오르는 문제인 사이버폭력을 알아보고 사이버폭력의 대처요령에 대해 알아본다.
R 전시관 29번 전시물
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아인세 친구들
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인터넷 윤리역량

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홀로그램 웹툰 <아름이와 다운이의 사이버폭력 없는 학교 만들기>
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유사 홀로그램SNS사이버폭력

사이버폭력은 가해자뿐만 아니라 방관자에게도 책임이 있으므로 경각심을 가지고 적극적으로 사이버폭력 문제 해결에 참여하도록 한다.
R 전시관 30번 전시물
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인터랙티브 미디어 월
<아인세 야구>
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객체 트레킹모션센서인터랙티브AR운동에너지

야구장의 포수가 되어 악성 댓글이 아닌 긍정적인 말이 쓰여져 있는 선플 공을 잡아 인터넷 사용 시 곱고 올바른 말을 사용해야 함을 일깨운다.
R 전시관 31번 전시물
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인터랙티브 애니
<아인세와 함께 댕댕이 찾기>
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인터랙티브스토리게임SNSURL검색데이터온라인 커뮤니티정보처리

가상공간과 현실공간의 경계가 흐려지는 21세기에서 현실에서 일어날 법한 사건을 모티브로 하여 SNS를 활용한 긍정적 인터넷 문제해결 사례를 소개한다
R 전시관 32번 전시물
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아인세를 지켜라!
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대포입력장치잠수정조이스틱

조이스틱을 사용하여 대포를 쏘아 콘텐츠 불법 사용, 악성댓글, 개인정보유출과 같은 단어를 제거한다. 이를 통해 온라인 공간에서 윤리적으로 해서는 안 되는 행동에 대한 경각심을 가진다
R 전시관 33번 전시물
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달려라! 인터넷세상 지킴이!
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운동에너지자동차속도마찰력엔진가속도원심력브레이크핸들

레이싱 게임 속 인터넷 윤리에 관한 퀴즈를 풀며 올바른 인터넷 사용법과 잘못된 인터넷 사용법을 구별할 수 있고 비윤리적 행동을 피하려는 노력을 할 수 있다.
R 전시관 34번 전시물
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거짓말 대왕을 이기는 팩트체크 역량
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객체 트레킹모션센서인터랙티브가짜뉴스온라인 허위정보

아인세를 상징하는 캐릭터 ‘웰리’와 함께 사진을 찍어 아인세 체험을 기념한다. 웰리의 이름처럼 함께 협력하고 공존하며 더욱 아름다운 인터넷 세상을 만들어가는 다짐을 할 수 있는 장소이다.
R 전시관 35번 전시물
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공기의 흐름을 어떻게 볼 수 있을까?
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굴절의 법칙대류현상온도와 열

공기의 흐름을 관찰할 수 있는 슐리렌 장치를 활용하여 기류변화가 생기는 다채로운 실험을 진행한다. 이를 통해 기체와 같은 유체의 특성을 탐구한다.
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이 구역 인터넷 윤리왕은 바로 나!
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디지털 윤리디지털 정보올바른 정보수집

주사위를 굴려 인터넷의 무한한 정보 속에서 잘못된 정보를 가려내고 올바른 디지털 정보를 사용하는 자세에 대해 알아본다.
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